В начале 2024‑го года NVIDIA представила технологию нейронного рендеринга DLSS 5, обещающую более качественное масштабирование изображений за счёт вычислений в формате FP8. Официально она доступна лишь на видеокартах серии RTX 50, тогда как моддеры уже успели заставить работать её на RTX 40, RTX 30 и даже RTX 20, используя неофициальные патчи.
Поддержка FP8 встроена в архитектуру RDNA 5, поэтому технически DLSS 5 мог бы функционировать и на видеокартах AMD. Один из энтузиастов продемонстрировал, что удалось активировать нейронный рендеринг на Radeon RX 9070 XT. Для этого в каталог игры (например, Cyberpunk 2077) помещают исполняемый файл dlssnr_on_amd_setup.exe и библиотеку nvngx_dlssnr.dl, после чего запускают настройщик, который внедряет нужные шейдеры.
Первый тест показал резкое падение частоты кадров: без DLSS 5 RX 9070 XT выдавал более 80 FPS в 1080p, а после включения NR — лишь 11‑12 FPS. Это объясняется тем, что модификация пока не оптимизирована под AMD‑аппаратуру. Через несколько обновлений, в том числе Alpha v0.2.7, разработчик добился прироста производительности на 12 %, доведя средний FPS до 30 при том же разрешении.
Кроме Cyberpunk 2077, тот же метод оказался рабочим в GTA V: Enhanced, где игроки также наблюдали улучшение визуального качества при умеренном падении FPS. Видео‑демонстрацию разместил канал Ancient Gameplays, а в сообществе моддеров быстро возникли обсуждения о дальнейшем улучшении стабильности и совместимости с другими играми.
Успех запуска DLSS 5 на Radeon RX 9070 XT показывает, что границы между проприетарными решениями NVIDIA и открытыми модификациями стираются. Если AMD решит официально поддержать FP8‑ускорение, пользователи получат альтернативу DLSS без необходимости менять видеокарту, а разработчики смогут предлагать более гибкие варианты апскейлинга.




Подписаться
Уведомления о новых комментариях пока не подключены.
Пожалуйста, войдите, чтобы прокомментировать
0 комментариев