Nvidia DLSS 5 теперь работает на двух RTX 5060 Ti: разделение графики и ИИ‑обработки

Nvidia DLSS 5 теперь работает на двух RTX 5060 Ti: разделение графики и ИИ‑обработки

Марсело Гибут, известный в сообществе видеокарточных энтузиастов, в начале недели опубликовал на видеохостинге демонстрацию, где две видеокарты GeForce RTX 5060 Ti совместно запускали Cyberpunk 2077. Одна из них отвечала за традиционный рендеринг сцены, а вторая полностью обрабатывала нейронный апскейл DLSS 5, который Nvidia представила лишь несколько месяцев назад. Демонстрация сразу вызвала ассоциации с давно забытой технологией Nvidia SLI, когда несколько GPU «делили» нагрузку, но теперь дело касается искусственного интеллекта.

Технически решение выглядит просто: драйвер передаёт сырые кадры по высокоскоростному PCIe‑слоту от первой карты к второй, где встроенный тензорный блок запускает модель up‑scaling. При этом используется полоса пропускания PCIe 4.0, достаточная для передачи 4K‑потока без заметных потерь, а при наличии PCIe 5.0 задержка может быть ещё меньше. Такая схема позволяет полностью разгрузить основной графический процессор, но требует минимальной задержки передачи данных. По заявлению автора, разница в времени отрисовки между двумя картами составляет лишь несколько миллисекунд, что почти незаметно в динамичном шутере.

Для обычных геймеров новинка обещает реальное увеличение fps без необходимости покупать топ‑модель серии RTX 40 Series. RTX 5060 Ti стоит значительно дешевле, а в паре они способны обеспечить показатели, сопоставимые с отдельной RTX 4070, при этом сохраняют 12 ГБ видеопамяти в общей конфигурации. Тесты в Cyberpunk 2077 при разрешении 1440p с включённым DLSS 5 показали рост от 55 fps до 78 fps, что ощутимо улучшает плавность геймплея.

Nvidia официально пока не комментирует эксперимент, однако в сообществе уже обсуждают возможность внедрения подобного режима в будущие драйверы. Если компания решит оформить эту технологию как «DLSS‑SLI», многокарточные системы могут получить вторую жизнь, особенно в эпоху растущих требований к разрешению и частоте обновления. Разработчики игр, которые уже поддерживают DLSS, могут без особых изменений предложить пользователям выгоду от распределения нагрузки.

Пока же пользователи могут только экспериментировать, но результаты Гибута показывают, что идея живая и технически реализуемая. Ожидается, что в дальнейшем Nvidia проверит совместимость с более мощными моделями, такими как RTX 4070 Ti и RTX 4090, а также изучит влияние на энергопотребление. Если поддержка будет официально добавлена, многокарточные наборы могут стать экономичным способом достичь 4K‑гейминга в ближайшие годы.

Пожалуйста, войдите, чтобы прокомментировать

0 комментариев