DLSS 5 получает поддержку второй видеокарты: разгрузка рендеринга в двух GPU

DLSS 5 получает поддержку второй видеокарты: разгрузка рендеринга в двух GPU

В сети появился экспериментальный мод, который позволяет задействовать вторую видеокарту исключительно для нейронного рендеринга DLSS 5. Идея напоминает старый SLI, но реализована иначе: вместо совместного рендеринга кадра две карты работают последовательно, что открывает новые варианты использования нескольких GPU в современных ПК.

Разработчик Марсело Гибут собрал тестовую систему из двух видеокарт GeForce RTX 5060 Ti, каждая с 16 ГБ видеопамяти. Первая карта отвечала за традиционную графику игры, а вторая принимала на себя только этап DLSS 5, получая уже готовый кадр и генерируя улучшенную версию. По словам Гибута, такая схема полностью избавляет основной GPU от тяжёлой нейронной обработки.

Технически это не SLI – в классическом режиме две карты совместно обрабатывали один и тот же кадр, а здесь вторая карта выступает как специализированный ускоритель. Подобный подход уже использовался для PhysX‑ускорителей, которые в своё время продавались отдельно и отвечали за расчёт сложных физических эффектов, оставляя основной процессор графики свободным.

Показатели производительности впечатляют: включённый DLSS 5 обычно снижает FPS в 2–5 раз, а при помощи второй видеокарты разница почти исчезает, и игра работает почти так же быстро, как без нейронного рендеринга. Стоимость остаётся преградой – новые RTX 40‑серии стоят дорого, но мод может работать и на более доступных моделях, например RTX 4060, которую легко найти на вторичном рынке.

Пока проект находится в стадии прототипа и требует доработки, но уже привлек внимание сообщества и специалистов NVIDIA. Компания сама демонстрировала работу DLSS 5 на двух‑GPU конфигурациях, что может свидетельствовать о планах интеграции подобного решения в будущие драйверы. Если разработчики успеют превратить мод в стабильный инструмент, мульти‑GPU компьютеры могут вновь стать привлекательными для геймеров и профессионалов.

Пожалуйста, войдите, чтобы прокомментировать

0 комментариев