Космическая ролевая игра Starfield от студии Bethesda Game Studios может лишиться главного раздражающего фактора — экранов загрузки при посадке на планеты. В оригинальной игре этот процесс всегда сопровождался паузами, так как движок не справлялся с бесшовным переходом из космоса на поверхность. Подобная механика давно реализована в других проектах космической тематики, например, в No Man’s Sky от Hello Games, где игроки могут свободно залетать в атмосферу и садиться в любой точке без искусственных задержек.
Задача считалась практически невыполнимой из-за особенностей архитектуры Starfield, но за неё взялся датский разработчик и музыкант Фредерик Вессберг. Он потратил около полугода на создание модификации под названием Seamless Landing. В сети уже появился двухминутный демонстрационный ролик, на котором автор уверенно проводит космический корабль через плотный атмосферный слой и совершает посадку на твердь без единого намёка на загрузочный экран.
Чтобы добиться такого результата, Вессбергу пришлось полностью переработать внутреннюю систему отрисовки планет в космическом пространстве. Для скрытия перехода автор использовал объемные облака, которые служат естественной завесой между орбитальной текстурой и трехмерной моделью ландшафта. На лунах и планетах без атмосферы, где облачного слоя нет, будет применяться иной визуальный прием.
Точной даты релиза у мода Seamless Landing пока нет, но автор планирует опубликовать своё творение на популярной площадке Nexus Mods. Для корректной работы модификации пользователям понадобится специальная утилита SFSE, расширяющая скриптовые возможности игры. Сама Starfield вышла в сентябре 2023 года и до сих пор получает поддержку и новый контент.




Подписаться
Уведомления о новых комментариях пока не подключены.
Пожалуйста, войдите, чтобы прокомментировать
0 комментариев