Rockstar признала GTA VI игрой на 30 FPS: 60 кадров на консолях почти недостижимы

Rockstar признала GTA VI игрой на 30 FPS: 60 кадров на консолях почти недостижимы

После долгих спекуляций и слухов Rockstar Games наконец-то развеяла миф о 60 кадрах в секунду в грядущем GTA VI. Вчерашний расширенный показ игры продемонстрировал геймплей на базовой модели PlayStation 5, и эксперты Digital Foundry подтвердили, что игра стабильно работает на 30 FPS в разрешении 1440p. При этом нагрузка на железо сбалансирована настолько аккуратно, что достижение вдвое большей производительности без ущерба для графики выглядит крайне маловероятным — даже на флагманских консолях текущего поколения.

Соруководитель Rockstar North Роб Нельсон в интервью блогеру Davy Jones GTA 6 прямо заявил, что на данный момент разработки игра заточена под 30 кадров в секунду. Когда его спросили о возможности поддержки 60 FPS на релизе или в будущем, Нельсон ответил, что не может дать однозначный ответ, так как решение зависит от технической команды. Однако аналитики Digital Foundry уверены: даже с оптимизацией 60 кадров в GTA VI на PS5, Xbox Series X и Series S потребуют серьёзных графических компромиссов. На ПК, где требования к железу выше, ситуация окажется ещё сложнее.

Расширенный показ длился 27 минут, и в нём разработчики показали не только качественные текстуры и динамичное освещение, но и продемонстрировали, как Rockstar балансирует нагрузку между центральным и графическим процессорами. Как отметили эксперты, игра действительно использует все доступные ресурсы, чтобы удерживать 30 FPS без заметных просадок. Это означает, что Rockstar сделала выбор в пользу визуального качества и стабильности, а не максимальной производительности — стандартный подход для большинства AAA-проектов на консолях.

На фоне этих новостей фанаты GTA VI теряют надежду на 60 кадров в секунду, которые могли бы сделать игру более плавной, особенно в динамичных сценах. Rockstar пока не комментирует, будет ли 60 FPS доступно на ПК при запуске с более мощным железом, но эксперты считают такой сценарий маловероятным. Вместо этого игра, вероятно, останется на 30 FPS, а на ПК могут появиться дополнительные графические настройки для разгона производительности за счёт визуальных эффектов.

Напомним, что релиз GTA VI запланирован на 19 ноября для PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Стартовая цена составит от 80 до 100 долларов, и уже после расширенного показа Rockstar начала раскрывать новые детали сюжета и механик игры. Однако вопрос производительности — один из самых горячих среди фанатов, и теперь им придётся смириться с тем, что GTA VI не станет исключением из правил для консольных блокбастеров.

Пожалуйста, войдите, чтобы прокомментировать

0 комментариев