Sega отказалась доверять искусственному интеллекту творческие задачи в играх

Sega отказалась доверять искусственному интеллекту творческие задачи в играх

Японская игровая компания Sega приняла принципиальное решение не использовать генеративный искусственный интеллект для создания творческого контента в своих видеоиграх. Об этом сообщил старший исполнительный директор компании Цуёси Сайто. По его словам, руководство с большой осторожностью относится к экспансии нейросетей в геймдев. Хотя технологии машинного обучения активно проникают в индустрию развлечений, Sega намерена сохранить человеческий контроль над ключевыми художественными элементами своих будущих проектов.

Вместо написания сценариев, рисования текстур или создания персонажей, Sega направляет потенциал искусственного интеллекта на решение организационных задач. Нейросети уже помогают издательству в анализе рынка, поиске перспективных бизнес-идей и оптимизации внутренних корпоративных процессов. Для контроля за этими технологиями компания еще в прошлом году сформировала специальный комитет по генеративному ИИ. Этот орган, состоящий из юристов и PR-специалистов из разных регионов, разрабатывает правила применения софта и проверяет игры на соответствие жестким требованиям цифровых магазинов, включая Steam.

Ограничения на использование нейросетей уже коснулись разработки ключевых франшиз компании. Так, в процессе создания грядущей гоночной аркады Crazy Taxi: World Tour, релиз которой намечен на начало 2027 года, генеративные модели применялись исключительно на ранней стадии предварительных исследований. Разработчики категорически отказались от генерации игровых ассетов, графики или звука с помощью ИИ, доверив всю визуальную и аудиальную составляющую профессиональным художникам и дизайнерам.

Тем не менее, в некоторых проектах Sega всё же находит место для точечного внедрения современных алгоритмов. Например, создатели популярной многопользовательской ролевой игры Phantasy Star Online 2 подтвердили, что задействовали нейросети для повышения общей продуктивности команды разработчиков. Кроме того, искусственный интеллект помог реализовать интерактивного чат-бота, с которым пользователи могут общаться непосредственно внутри игры в режиме реального времени. Подобный гибридный подход позволяет компании ускорять технические процессы, не жертвуя при этом творческой уникальностью своих франшиз.

Пожалуйста, войдите, чтобы прокомментировать

0 комментариев