Технологии масштабирования изображения продолжают проникать в классические видеоигры самым неожиданным образом. Популярный YouTube-блогер провел необычный эксперимент, в ходе которого ему удалось запустить еще не вышедшую официально технологию NVIDIA DLSS 5 на базе оригинальной версии культового шутера DOOM, выпущенного в далеком 1993 году. Для реализации этого проекта энтузиасту пришлось прибегнуть к ряду программных ухищрений, так как современные методы апскейлинга изначально совершенно не рассчитаны на работу с настолько старыми игровыми движками.
Чтобы подружить классику с передовыми алгоритмами сглаживания, автору эксперимента потребовалась утилита DLSS Swapper, которая позволяет заменять библиотеки динамического суперразрешения в играх. В качестве основы была взята не стандартная коммерческая версия, а специальная 64-битная сборка DOOM версии 1.01, разработанная для операционной системы Linux. Попытки запустить DLSS 5 на стандартных версиях оригинального шутера или DOOM 64, которые официально продаются на платформе Steam, не увенчались успехом. Модификация заработала только благодаря прямому использованию оригинального файла игровых ресурсов IWAD и вводу специфических консольных команд.
Результаты работы нейросетевого апскейлера оказались весьма неоднозначными. С одной стороны, статичное изображение в игре действительно преобразилось в лучшую сторону. Картинка на экране монитора стала заметно более резкой и четкой, а алгоритмы искусственного интеллекта попытались улучшить детализацию некоторых плоских текстур и элементов двухмерных спрайтов, которые в оригинале выглядели крайне пикселизированными. Тем не менее, назвать этот эксперимент полноценным графическим ремастером классической игры нельзя, поскольку вмешательство нейросети затронуло лишь поверхностную обработку кадра.
Главные проблемы проявились, как только главный герой пришел в движение. Технология DLSS 5, которая опирается на временные векторы движения для генерации кадров, начала выдавать сильное размытие и шлейфы за объектами. Особенно критичной ситуация становится во время динамичных сражений с участием сразу нескольких монстров, когда экран превращается в грязное месиво из пикселей. Кроме того, обработка столь старого визуального ряда через современные алгоритмы неожиданно создала колоссальную нагрузку на центральный процессор и видеокарту компьютера. Из-за этого частота кадров постоянно скачет, делая игровой процесс крайне некомфортным.




Подписаться
Уведомления о новых комментариях пока не подключены.
Пожалуйста, войдите, чтобы прокомментировать
0 комментариев