На культовом смартфоне Nokia N95 запустили вступительную сцену из Resident Evil 4

На культовом смартфоне Nokia N95 запустили вступительную сцену из Resident Evil 4

Запуск современных компьютерных игр на смартфонах сегодня мало кого удивляет, но перенос тяжелых трехмерных проектов прошлых лет на культовые мобильные устройства полуторадесятилетней давности — это совершенно особый вид технического искусства. Энтузиаст и разработчик Данте Леончини наглядно доказал это, сумев воспроизвести начальную трехмерную кат-сцену из культового хоррора Resident Evil 4 на легендарном смартфоне Nokia N95.

Конечно, говорить о полноценном игровом процессе пока рано. На экране мобильного телефона воспроизводится лишь вступительный ролик, но рендерится он в реальном времени силами самого устройства. Чтобы реализовать эту задумку, автору пришлось использовать графические ресурсы и трехмерные модели из версии игры для консоли Nintendo GameCube. Она была заметно упрощена по сравнению с версией для персональных компьютеров, однако даже в таком виде игра остается невероятно тяжелой задачей для мобильного железа эпохи двухтысячных.

Аппаратная начинка Nokia N95, вышедшего в 2007 году под управлением операционной системы Symbian, сегодня вызывает лишь ностальгическую улыбку. В основе этого некогда флагманского смартфона лежит одноядерный процессор Texas Instruments OMAP 2420 с тактовой частотой всего 332 МГц и графический ускоритель PowerVR MBX. В свое время эта связка считалась передовой для мобильной индустрии, но она бесконечно далека по производительности от компьютерного железа тех лет, под которое изначально оптимизировалась Resident Evil 4.

Успех этого необычного эксперимента во многом обусловлен программной составляющей. Запуск сцены стал возможен благодаря Whisk3D — специализированному программному обеспечению с открытым исходным кодом, которое разрабатывает сам Данте Леончини. Этот инструментарий создан для трехмерного моделирования, анимации, рендеринга и разработки игр. Одной из главных особенностей Whisk3D является его мультиплатформенность: программа поддерживает работу на Windows, Linux, macOS, Android, WebGL и, что самое главное в данном случае, на старой платформе Symbian.

Для Леончини это далеко не первый подобный эксперимент с возможностями Nokia N95. Ранее разработчик уже удивлял сообщество ретро-геймеров, когда смог запустить на этом же кнопочном телефоне оригинальный шутер Half-Life. Тогда ему удалось добиться вполне комфортных и стабильных 30 кадров в секунду. Тем не менее легендарный хит от Valve вышел в далеком 1998 году и требовал значительно меньше ресурсов, тогда как адаптация Resident Evil 4 стала для старого смартфона настоящим испытанием на прочность.

Пожалуйста, войдите, чтобы прокомментировать

0 комментариев