NVIDIA выпустила драйвер GeForce 616.64 с DLSS 5, NBA 2K27 и Onimusha

NVIDIA выпустила драйвер GeForce 616.64 с DLSS 5, NBA 2K27 и Onimusha

NVIDIA представила очередное обновление графических драйверов GeForce Game Ready 616.64 WHQL. Новый пакет уже доступен через GeForce Experience и официальную страницу поддержки, содержит специальные оптимизации под две свежие игры — баскетбольный симулятор NBA 2K27 и экшен‑приключение Onimusha: Way of the Sword. Оба проекта получили улучшения в производительности и визуальном качестве, а также поддержку новой функции 3D‑Guided Neural Rendering, что делает выпуск важным событием для владельцев видеокарт серии RTX 50, стремящихся к максимальному кадр‑периоду.

Особое внимание в драйверах уделено технологии 3D‑Guided Neural Rendering, которая теперь поддерживается в режиме DLSS 5. NBA 2K27 стала первой игрой, использующей нейронный рендеринг в составе DLSS 5, позволяя достичь более плавного изображения при сохранении высокой детализации и снижении артефактов по сравнению с DLSS 4. Технология использует глубокие нейронные сети для восстановления деталей в реальном времени, что особенно заметно в динамичных сценах и при высоких разрешениях. В списке исправленных ошибок указано «нет», что свидетельствует о чистом релизе без регрессий.

В то же время NVIDIA обновила приложение NVIDIA App, добавив несколько удобных функций. Теперь пользователи могут включать Resizable BAR индивидуально для каждой игры, что позволяет гибко распределять пропускную способность шины без влияния на остальные запущенные приложения. Кроме того, появился режим без рамки окна, автоматически подбираемый под оптимальные игровые настройки, что упрощает переход между полноэкранным и оконным режимами без потери FPS. Интерфейс получил небольшие визуальные улучшения и более понятные подсказки.

Владельцы RTX 50 теперь могут задействовать режим динамической многокадровой генерации DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation совместно с ограничителями кадров и включённой вертикальной синхронизацией. Такое сочетание позволяет вытягивать дополнительные кадры без заметного увеличения нагрузки, улучшая отзывчивость в быстрых шутерах, гоночных симуляторах и открытых мирах, например в Cyberpunk 2077 или Red Dead Redemption 2. Пользователи отмечают рост среднего FPS до 20 % при сохранении качества изображения.

По словам представителей компании, поддержка RTX 40 в DLSS 5 запланирована, но будет реализована только после завершения текущего раунда оптимизаций для RTX 50. Такой подход позволяет сначала выжать максимум из новейшего поколения графических чипов, а затем перенести полученный опыт на более старую архитектуру, сохранив совместимость и стабильность. Для геймеров это значит, что новые возможности AI‑ускоренного рендеринга станут доступными широкой аудитории в ближайшие месяцы, а конкуренты будут вынуждены ускорять свои разработки, чтобы не отставать.

Пожалуйста, войдите, чтобы прокомментировать

0 комментариев