В начале года NVIDIA представила DLSS 5 — технологию нейросетевого рендеринга, которая должна была революционизировать графику в играх. Разработчики обещали более чёткое изображение в разрешении 4K и плавный геймплей даже на средних системах. Однако первые независимые тесты, проведённые моддерами, выявили серьёзные проблемы: качество картинки не только не улучшилось, но и местами ухудшилось по сравнению с DLSS предыдущих поколений и даже с традиционным рендерингом без масштабирования. В сообществе игроков и энтузиастов это вызвало волну критики, а некоторые даже заявили, что такие результаты заставляют сомневаться в целесообразности покупки новых видеокарт ради этой технологии.
Скандал разгорелся после того, как в файлах предрелизной версии NBA 2K27 была обнаружена библиотека nvngx_dlssnr.dll версии 310.8.0.0 — первый публично доступный код, реализующий DLSS 5. Моддеры из сообщества RenoDX оперативно адаптировали технологию для игр, которые изначально не поддерживали DLSS 5. Так, модами были оснащены Control и Cyberpunk 2077, а также Final Fantasy VII Remake. Однако первые отзывы игроков оказались разочаровывающими: вместо обещанного фотореалистичного освещения и детализированных материалов многие заметили неестественные артефакты, размытость текстур и искажение пропорций персонажей.
Интересно, что ещё на этапе анонса DLSS 5 некоторые эксперты сравнивали её с дешёвым AI-фильтром, который может портить художественное оформление игр. Так, в одном из экспериментов нейросеть настолько исказила лица персонажей в Control, что те стали напоминать пластиковых кукол. Подобные искажения вызывают опасения у игроков: если технология способна портить тщательно проработанный визуальный стиль игр, то её внедрение может навредить восприятию даже самых графически продвинутых проектов.
Генеральный директор NVIDIA Дженсен Хуанг ранее отстаивал DLSS 5, утверждая, что технология находится под полным контролем разработчиков игр и не имеет ничего общего с генеративным искусственным интеллектом. Однако в случае с модами DLSS 5 применяется к играм, которые не проходили адаптацию под эту технологию, что и приводит к столь плачевным результатам. Это ставит под вопрос не только текущую реализацию DLSS 5, но и саму концепцию её работы вне изначально поддерживаемых проектов.
Пока NVIDIA не комментировала результаты независимых тестов, продолжаются споры о том, станет ли DLSS 5 успешным или так и останется спорным нововведением. Вопрос заключается в том, смогут ли разработчики игр и сама NVIDIA доработать технологию до уровня, который удовлетворит как игроков, так и профессиональное сообщество. Пока же DLSS 5 остаётся под пристальным вниманием — как пример того, как амбициозные технологии могут провалиться при неудачной реализации.




Подписаться
Уведомления о новых комментариях пока не подключены.
Пожалуйста, войдите, чтобы прокомментировать
0 комментариев