За пару недель до релиза инди-игра The Blood of Dawnwalker преподнесла неожиданный сюрприз как игрокам, так и разработчикам. Команда проекта, в которую входят бывшие создатели The Witcher 3, не только анонсировала дату выхода — 3 сентября, но и радикально пересмотрела системные требования. Первоначально игра позиционировалась как проект для топовых видеокарт следующего поколения, включая GeForce RTX 5090. Однако теперь в официальных рекомендациях фигурируют менее дорогие модели: GeForce RTX 4070 Ti и Radeon RX 9070, которые по производительности уступают флагману RTX 5090 примерно в два раза. Такое решение вызывает закономерные вопросы: то ли разработчики провели успешную работу по оптимизации, то ли изначальные требования были завышены без веской причины. Впрочем, ошибочность или продуманность решения не так важны — важен результат: игра стала доступнее для широкой аудитории.
Главным объяснением произошедшего стали апскейлеры. В первых спецификациях упоминался нативный рендеринг, а в обновлённых требованиях уже учтена работа с upscaling-технологиями. Даже с этой поправкой разница в минимальных и рекомендуемых конфигурациях остаётся внушительной. Так, для комфортной игры в разрешении Full HD при 30 кадрах в секунду теперь достаточно видеокарты уровня GeForce GTX 1060 или Radeon RX 580. А чтобы получить 60 кадров в секунду, хватит карт класса RTX 2060 Super или RX 5700. При этом разработчики подчёркивают, что апскейлеры должны быть настроены в режиме Balance, который обеспечивает баланс между производительностью и визуальным качеством.
Почему же изначальные требования были столь высокими? Есть несколько возможных объяснений. Во-первых, разработчики могли перестраховаться, стремясь продемонстрировать потенциал игры на самых современных системах. Во-вторых, первоначальные данные могли быть основаны на неокончательных сборках игры, где ещё не были внедрены все оптимизации. Наконец, возможен и маркетинговый ход: создание ажиотажа вокруг требований высокого уровня могло привлечь внимание к проекту задолго до его выхода.
В любом случае, текущие требования выглядят куда более реалистичными для инди-игры, особенно учитывая, что The Blood of Dawnwalker разрабатывается на движке Unreal Engine 5. Такой шаг не только расширяет аудиторию потенциальных игроков, но и снижает порог входа для тех, кто не готов тратить тысячи долларов на топовое железо. Остаётся дождаться релиза, чтобы понять, как оптимизация скажется на визуальной составляющей и производительности игры на разных системах.



