Разработчик запустил проект на ИИ и заработал 50 тысяч рублей без ручного кода

Разработчик запустил проект на ИИ и заработал 50 тысяч рублей без ручного кода

Два месяца назад программист без единой строчки кода на руках запустил в публичный доступ инструмент для мастера ролевой игры Dungeons & Dragons. Вместо того чтобы писать скрипты вручную, он использовал ферму из нескольких десятков ИИ-агентов, которые генерировали, проверяли и оптимизировали код самостоятельно. По его словам, проект уже привлёк почти тысячу активных пользователей и принес первые 50 тысяч рублей выручки — при том что автор не трогал ни строчки кода в редакторе. Такой подход, получивший название «вайбкодинг», сегодня обсуждают как революцию в разработке, так и как угрозу профессии программиста.

К началу открытой бета-тестирования у автора уже был опыт работы с генеративным ИИ, но тогда всё сводилось к точечной помощи в написании функций. Осенью 2023 года он решил пойти дальше: создать полностью автоматизированную систему, которая сама пишет, тестирует и исправляет код для игрового движка. Ферма агентов работала по принципу каскадной генерации: первый слой формулировал задачу, второй писал черновик, третий искал ошибки, четвёртый оптимизировал производительность. Автор только проверял финальный результат и время от времени корректировал инструкции. «Я чувствовал себя дирижёром оркестра, который не играет на инструментах, а лишь задаёт темп», — говорит он.

За два месяца бета-тестирования проект прошёл через несколько вёрстных камней. Воронка пользователей показала, что основная масса приходит из тематических сообществ Dungeons & Dragons, но не все задерживаются: около 40% бросают после первого сеанса. Глубина игровых сессий на платформе выросла с 12 до 47 минут, что разработчик связывает с усложнением генерируемых сценариев. Денежная модель пока примитивна — добровольные донаты и платные шаблоны, но 50 тысяч рублей за два месяца он считает успешным стартом для нишевого проекта. «Я не ожидал, что люди будут платить за то, что вообще не требует моего вмешательства», — признаётся он.

Где ИИ-агенты подвели, а где превзошли ожидания. В одном из первых релизов ферма сгенерировала механику «магический обмен», которая ломала баланс игры: игроки получали возможность обмениваться заклинаниями без ограничений. После недовольных отзывов в Discord разработчик добавил дополнительные слои валидации — теперь каждый новый фрагмент кода проходит через три независимых агента. Зато в другом случае система предложила необычное решение для «подземелья с переменной гравитацией», которое сам автор не смог бы придумать за месяц ручного кодинга. «Иногда ИИ видит связи, которые ускользают от человека», — говорит он.

Теперь разработчик планирует масштабировать проект: добавить поддержку других настольных ролевых систем, интегрировать облачный хостинг и выпустить API для мастеров, которые хотят кастомизировать инструмент под свои нужды. Параллельно он тестирует возможность монетизации через подписку — ведь если раньше код писали люди, то теперь его генерируют машины, а деньги берёт тот, кто собрал систему. «Вайбкодинг не заменит программистов, но точно переопределит их роль: теперь это не создание кода, а управление процессами, которые этот код создают», — резюмирует он.